Materi DKV

Pengantar Animasi 2D

Mengenal 12 Prinsip Dasar Animasi untuk Gerakan yang "Hidup".

Animasi adalah ilusi gerakan yang diciptakan dari rangkaian gambar statis. Namun, membuat animasi yang terlihat "hidup" dan alami lebih dari sekadar menggerakkan gambar dari titik A ke titik B. Di sinilah **12 Prinsip Dasar Animasi** berperan.

Prinsip-prinsip ini dirumuskan oleh animator legendaris Disney (dijuluki "Nine Old Men") dan menjadi fondasi bagi semua jenis animasi, baik 2D maupun 3D.

Squash and Stretch

4 dari 12 Prinsip Paling Kunci

Meskipun ada 12, empat prinsip berikut adalah yang paling fundamental untuk dipahami pemula:

  • 1. Squash and Stretch (Melentur dan Mampat)

    Ini adalah prinsip paling penting untuk memberi ilusi **volume dan berat** pada objek. Saat bola memantul, ia akan mampat (*squash*) saat menghantam lantai dan melentur (*stretch*) saat akan jatuh/terpental. Objek yang kaku (seperti batu) tidak memiliki *squash and stretch*.

  • 2. Anticipation (Antisipasi)

    Ini adalah gerakan persiapan *sebelum* gerakan utama. Antisipasi memberi tahu penonton apa yang akan terjadi. Contoh: Seorang karakter berjongkok sejenak (antisipasi) sebelum melompat tinggi. Tanpa antisipasi, gerakan akan terasa palsu dan tiba-tiba.

  • 3. Ease In & Ease Out (Slow In & Slow Out)

    Gerakan di dunia nyata tidak dimulai atau berhenti secara instan; mereka butuh percepatan dan perlambatan. Mobil akan melambat (*ease in*) sebelum berhenti total. Prinsip ini membuat gerakan terasa lebih alami dan tidak kaku seperti robot.

  • 4. Timing (Pengaturan Waktu)

    *Timing* adalah tentang *berapa banyak* gambar (frame) yang Anda gunakan untuk sebuah aksi. Aksi cepat (pukulan) hanya butuh sedikit frame. Aksi lambat (mengangkat benda berat) butuh lebih banyak frame. *Timing* sangat menentukan berat objek dan emosi karakter.


Uji Pemahaman: Prinsip Animasi

A. Contoh Soal dan Jawaban

Klik soal di bawah ini untuk melihat jawabannya.

Jawaban: Prinsip Squash and Stretch dan Timing-nya salah.
Alasan: Bola pantai (ringan) harus memiliki *squash and stretch* yang lebih ekstrem dan *timing* yang lebih lambat. Bola bowling (berat) seharusnya hampir tidak memiliki *squash* sama sekali dan *timing* yang sangat cepat, menunjukkan bobot dan kekerasannya.

Jawaban: Prinsip Anticipation (Antisipasi).
Alasan: Gerakan menekuk lutut adalah gerakan persiapan (antisipasi) yang memberi tahu penonton bahwa karakter tersebut akan melompat. Tanpa itu, gerakan lompatan terasa tidak alami.

B. Soal Latihan Mandiri

Coba jawab pertanyaan berikut untuk menguji pengetahuan Anda:

  1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan "Ease In and Ease Out" (Slow In/Out)!
  2. Apa fungsi dari prinsip "Anticipation"?
  3. Sebutkan prinsip animasi yang paling penting untuk memberi ilusi berat dan volume!